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[CG教程]鱼儿鱼儿慢慢游(2)
[ 来源:中国站长学院 | 作者:郁郁小蝎 | 时间:2005-6-4 13:19:06 | 浏览:人次 ]
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4、以下的步骤涉及到一些绘画的常识,做一下简单介绍。大家都知道纸媒介的色彩三原色是红、黄、蓝,而光源色彩的三原色是R(红)G(绿)B(蓝)。由此得出的色彩叠加和消减效果页截然不同。也许你在纸媒体上作画色彩使用得心应手,但是在电脑屏幕上作画时,色彩的范围要比在普通的纸媒介上的范围大的多。因此,在接下来的绘画中,我先找出了整幅画面中最暗和最亮的地方加以处理,这将对整幅画面的色彩处理起到抛砖引玉的作用。(见图3)

先画眼睛一是因为色彩的原因,二是因为个人喜好,我并不反对画龙点睛的做法,但是先画出作品的灵性之笔,接下来的过程可能就不同了。



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5、画出个部分的基调,画笔采用Digital Airbrush,个部分交汇处让其自然的叠加,绘画的逻辑上要在此作这一步,对于后期处理上效果显著。



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6、接下来的细部绘画我选用的是Medium Tip Felt Pens画笔,虽然很少有人在细部处理上采取这只笔,但它最吸引我的是它特有的水雾的灵性,使我觉得它很适于这幅作品的题材。它自然的叠加效果控制得当的话非常出彩,绘画的速度也很快。

细节处理依然参照原始素材,画者自主的删减夸张,注意细节对于整个画面效果的影响,也注意各细节间的关联,懂得阴阳相生相克的道理会好些把。-_-! 期间用到Grainy Water画笔。



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栏目编辑: 设计风 责任编辑: 设计风
原始作者: 郁郁小蝎 录入时间: 2005-6-4 13:19:06
信息来源: 中国站长学院 投稿信箱: Edu#chinaz.com
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