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Freehand MX制作Flash三维动画(3)
[ 来源:中国站长学院 | 作者:郁郁小蝎 | 时间:2005-5-10 9:48:15 | 浏览:人次 ]
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此时这二个圆形对象依旧处于被选择状态,我们使用菜单命令:Modify>Join,使用这个结合命令能够使这二个圆形对象成为一个圆环对象,中心的孔的大小就是小圆的直径,小圆的大小没有关系,你们可以根据你的要求随意设置。

现在进入制作的关键进期了,大家可要看好了,选择工具面板中的Extrude挤压工具,在当前的圆环对象中点击一下,此时你可以看到一个调节手柄,通过拖长挤压调节手柄来获取三维效果,同时保持原始形状的可编辑性。一旦应用了挤压,就能调节表面、旋转角度和挤压深度以及没影点、灯光方向和轮廓。简单的说,就是能对图元应用立体化的效果,还可以具体的调整立体化程度以及"灭点"和灯光等属性。如下图所示,只要你点击挤压对象中的十字梅花形状,就算你已经释放了鼠标,都能再次调整挤压的程度。此时这个简单的圆环立刻就变了样,成了一个有立体感的漂亮的圆柱体,如果你觉得这个立体程度不是你想要的,你也可以撤消刚才的操作,再次使用Extrude挤压工具,刚开始接触这个新工具可能大家都有新陌生,不过没关系,多试几次就熟悉了。


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栏目编辑: 设计风 责任编辑: 设计风
原始作者: 郁郁小蝎 录入时间: 2005-5-10 9:48:15
信息来源: 中国站长学院 投稿信箱: Edu#chinaz.com
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