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[ 来源:中国站长学院 | 作者:风未起时 | 时间:2005-5-28 17:24:04 | 浏览:人次 ]
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7.5 实时下棋(3)

    

7.5.2  下棋的协议

上面这些程序已经包括了走棋的全部子程序,现在我们只需再增加一个下棋的协议,工作就算完成了,这个协议就是RUN了。RUN协议其实很简单,就是把一个对手名及其走在哪一列的信息传送给服务器,然后服务器将这个信息传给“我”的对手,对手自动做出反应把棋放在相应位置。

下面请看服务器端的Java代码:

……

else if(cmd.equals(this.cmd_RUN)) {

    if(param != null) {

        param = param.trim();

        if(param.indexOf(" ") != -1) {

            String target = param.substring(0, param.indexOf(" "));

            String chess_place = param.substring(param.indexOf(" ")+1);

            chess_place = chess_place.trim();

            User w = user.manager.findNickname(target);

            if(w != null && !chess_place.equals("") && !w.nickname.equals(user.nickname)) {

                w.notify(packMsg(this.m_RUN, chess_place, "" ));

            }

        } else {

          if(param.indexOf(",") != -1) {

            String rival = param.substring(param.indexOf(",")+1);

            User w = user.manager.findNickname(rival);

            if(w != null && !rival.equals("") && !w.nickname.equals(user.nickname)) {

                    //将下棋的两个人的状态表示为下棋

         user.play_status = "Play";

         w.play_status = "Play";

      }

    }

  }                         

 }

}

下棋的时候,当鼠标移到格子的最上面,就会出现一个按钮,效果如图7-15所示。


7-15

很明显,如果红方在这里走一步的话,就应该落在从下面数第三格。棋盘上方的黄色按钮是隐藏按钮,当鼠标放上去时就会显现出来,这个按钮的程序如下:

on (release) {

    // 自己走一步棋

  if (_root.i_run && !_root.result && !_root.draw && _root.replay && _root.i_can_play) {

             _root.runchess(place, "my");

             var chatXML;

             var m_Message;

             chatXML = new XML();

             m_Message = chatXML.createElement("CMD");

             m_Message.attributes.VALUE = "RUN";

             m_Message.attributes.PARAM = _root.rival+" "+place;

             chatXML.appendChild(m_Message);

             trace (chatXML.toString());

             // send it!!!

             _root.chatSocket.send(chatXML);

    }

}

这段程序是在走了棋之后向服务器发送字符串,程序流程如下:

调用_root.runchess,在我的机器上显示下棋位置,轮到对方走棋,我被锁定不能走棋。

发送<CMD PARAM="小东瓜 4" VALUE="RUN" />字符串给服务器,其中“小东瓜”是表示我的对手名称,4是表示我在第4列走了棋。

服务器收到这个字符串后,经过上面的Java代码处理,向用户“小东瓜”发送<RUN VALUE="4" />的字符串。

小东瓜在收到<RUN VALUE="4" />字符串后,处理调用_root.runchess在第4列处投子。

轮到对方走棋。

下面请看对方是如何响应我走的棋的:

function onXML_Receive(x) {

……

    } else if (e.nodeName == "RUN") {

             trace("----- run ---------");

             if (trim(e.attributes.Value) == "NO") {

                      // 表示对手不跟你下了,退出游戏

                      _root.no_play();

          ……

             } else {

                      //表示正常下棋

                      _root.runchess(Number(trim(e.attributes.Value)), "your");

             }

    ……

其实这段代码就是调用了_root.runchess,把下棋的位置传给runchess函数而已。同时可以看到,有一个选项是退出游戏,下面就是_root.no_play子程序:

function no_play() {

    var chatXML;

    var m_Message;

    _root.player_right[_root.now_play_table]=_root.player_left[_root.now_play_table]="";

    //不下棋了就应该让双方棋手起立

    _root.myself.PlayStatus = "StandUp";

    chatXML = new XML();

    m_Message = chatXML.createElement("CMD");

    m_Message.attributes.VALUE = "SIT";

    m_Message.attributes.PARAM = _root.now_play_table+" stand_up "+_root.nickname;

    chatXML.appendChild(m_Message);

    _root.chatSocket.send(chatXML);

    m_Message.attributes.PARAM = _root.now_play_table+" stand_up "+_root.rival;

    chatXML.appendChild(m_Message);

    _root.chatSocket.send(chatXML);

    //清除棋盘、棋子箭头等内容

    _root.clear();

    _root.rival = "";

    // 表示当前走棋显示点不再出现

    _root.obj_flash_point._visible = false;

    _root.obj_win_defeat.gotoAndStop(1);

    _root.now_sit_table = 0;

    _root.now_play_table = 0;

    _root.gotoAndStop("enter_room");

}

这段退出下棋程序就是让双方起立离开棋桌,然后清除棋盘,回到显示所有棋盘的状态。

7.5.3  游戏退出

最后要介绍的就是退出本系统。在右下角有一个按钮,其程序如下:

on (release) {

    var xmlMsg = new XML();

    var ack = xmlMsg.createElement("CMD");

    ack.attributes.VALUE = "LGOUT";

    xmlMsg.appendChild(ack);

    chatSocket.send(xmlMsg);

    _root.objUserDisplay._visible = false;

    _root.objChatDisplay._visible = false;

    _root.gotoAndPlay(1);

}

通过这段程序向服务器发出退出命令,系统便退出与服务器的连接,回到登陆页面。至此,游戏的下棋部分讲解完毕。



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栏目编辑: 设计风 责任编辑: 设计风
原始作者: 风未起时 录入时间: 2005-5-28 17:24:04
信息来源: 中国站长学院 投稿信箱: Edu#chinaz.com
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