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如何将角度和坐标标准化
[ 来源:中国站长学院 | 作者:风未起时 | 时间:2005-5-18 21:03:05 | 浏览:人次 ]
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如何将角度和坐标标准化

_root.createEmptyMovieClip("line", 0);
//建立一个空的电影剪辑
_root.onEnterFrame = function() {
   mc._x = _xmouse;
   mc._y = _ymouse;
   //定义MC的坐标为鼠标的坐标
   x = _xmouse-100;
   y = -(_ymouse-100);
   //这里用负的是将FLASH的坐标换回一般的坐标
   //这里就是将坐标中心移到了中心(舞台是200*200)
   with (_root.line) {
      clear();
      lineStyle(1);
      moveTo(100, 100);
      lineTo(_xmouse, _ymouse);
      lineTo(_xmouse, 100);
      //动态画线
   }
   m = Math.atan2(y, x);
   //这里是返回角的弧度
   r = (m*180)/Math.PI;
   //这里返回角度
   if (r<0) {
      r = r+360;
      //这里将角度化为在0--360之间
   }
   angle = "角度="+Math.round(r);
   n = "x="+x+"y="+y;
   //返回舞台的文本框
};

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栏目编辑: 设计风 责任编辑: 设计风
原始作者: 风未起时 录入时间: 2005-5-18 21:03:05
信息来源: 中国站长学院 投稿信箱: Edu#chinaz.com
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