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| Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(二) |
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| [ 来源:网易学院 | 作者:无从考证 | 时间:2005-11-28 10:40:31 | 浏览:人次 ] | |
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1.3ActionScript编辑器 Flash MX 2004中提供了一个非常易用的ActionScript编辑器,这一小节我们就来熟悉这个编辑器的使用方法。 1.3.1启动ActionScript编辑器 在Flash MX 2004中打开菜单“窗口-〉开发面板-〉动作”(快捷键F9)即可打开ActionScript编辑器。
 1.3.2ActionSctipt编辑器的结构 从图中可以看出,ActionScript编辑器由四个部分组成

脚本面板 这个区域相当于一个文本编辑器,在这里我们可以输入脚本代码。而且,这个区域是“上下文敏感”的,也就是说,当你在上面的工作区中选中了不同的界面元素(比如某个按钮、某一帧等),这里就会显示和界面元素相对应的脚本。 脚本面板按钮 这里一个和脚本编辑相关的工具栏,比方调试程序设置端点就需要使用这里面的按钮。 行为列表 这里分门别类地列出了ActionScript所提供的脚本命令,主要供不太熟悉ActionScript用户使用,双击这里条目,或者将命名条目拖放到右边的脚本面板中即可向脚本中添加命令。 脚本浏览器 这里列出当前工作的项目中含有脚本程序的界面元素的列表,通过它可以快速浏览脚本,大大方面程序的编写。
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栏目编辑: 设计风 |
责任编辑: 简若宁 |
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原始作者: 无从考证 |
录入时间: 2005-11-28 10:40:31 |
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信息来源: 网易学院 |
投稿信箱: Edu#chinaz.com |
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